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What to Prepare Before a First Consultation
Cuando una marca o un creador nos escribe por primera vez, lo habitual es que tenga una idea a medias: sabe que quiere animación, pero no sabe por dónde empezar ni qué información necesitamos para dar un presupuesto realista. Esta página resume lo que conviene tener a mano antes de esa primera llamada, para que la conversación sea productiva desde el minuto uno.
No hace falta llegar con un guion cerrado ni con un storyboard dibujado. Basta con ordenar tres o cuatro cosas que ya conoces de tu proyecto y que a nosotros nos permiten entender el alcance, el tono y la urgencia. Cuanto más concreto sea el punto de partida, más rápido podremos decirte si tu idea encaja con un vídeo explicativo, una identidad en movimiento o una pieza más experimental.
El contexto del proyecto
Lo primero que preguntamos es para qué necesitas la pieza. No es lo mismo preparar una animación para el lanzamiento de un producto en redes sociales que crear un sistema de motion graphics para tu canal de YouTube. El uso determina el formato, la duración y el nivel de detalle. También nos interesa saber si hay una fecha límite marcada por una campaña o si el proyecto puede desarrollarse con más margen.
Si ya tienes una identidad visual definida, compártela. Aunque luego propongamos variaciones, partir de tu paleta, tu tipografía y tu tono nos ahorra rodeos. Si no la tienes, también es válido: parte de nuestro trabajo es proponer una dirección de arte que encaje con tu comunicación.
Referencias y límites
Reunir tres o cuatro referencias ayuda más de lo que parece. No tienen que ser de tu sector ni de animación; pueden ser piezas que te gusten por su ritmo, su color o su narrativa. Eso nos da pistas sobre el tono que buscas. Igual de útil es decirnos qué no quieres: si prefieres evitar un estilo demasiado infantil o un acabado muy corporativo, es mejor saberlo antes de empezar a bocetar.
- Define el uso principal de la pieza: redes, web, presentación, punto de venta.
- Reúne referencias visuales, aunque sean de otros sectores.
- Anota la fecha límite real, no la ideal.
- Indica si el proyecto incluye diseño de personajes o solo gráficos en movimiento.
- Prepara el material de partida: logo, manual de marca, textos o un guion aproximado.
Presupuesto y alcance
No hace falta que llegues con una cifra cerrada, pero sí con una idea del rango que manejas. Eso nos permite ajustar la propuesta a lo que es viable: una pieza de 30 segundos con ilustración a medida no cuesta lo mismo que una composición tipográfica animada. Si prefieres no hablar de números en la primera llamada, también funciona; en ese caso te explicamos cómo estructuramos los presupuestos y qué factores influyen en el precio final.
La primera consulta dura unos 30 minutos y no tiene coste. Saldrás de ella con una idea clara de si podemos ayudarte, qué pasos seguirían y qué necesitamos de tu parte para arrancar. Si al final no trabajamos juntos, al menos habrás ordenado tu proyecto y sabrás qué opciones tienes.
Si tu proyecto está en una fase muy inicial y aún no sabes qué formato necesitas, no pasa nada. Cuéntanos qué quieres comunicar y nosotros te ayudamos a definir el enfoque antes de hablar de plazos o presupuestos.